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Beitrag06.09.2006 um 15:54 (UTC)    
Titel: Meine Seite ist fertig!!!

Very Happy Very Happy Very Happy Meine Seite über Spongebob & co. ist fertig.Schaut doch mal rein Very Happy Very Happy Very Happy

www.spongebob-and-friends.de.tl
Beitrag06.09.2006 um 16:17 (UTC)    
Titel: Re: Meine Seite ist fertig!!!

spongebob-and-friends hat Folgendes geschrieben:
Very Happy Very Happy Very Happy Meine Seite über Spongebob & co. ist fertig.Schaut doch mal rein Very Happy Very Happy Very Happy

www.spongebob-and-friends.de.tl


weisst du was noch super wäre bei deiner homepage wenn du im hintergrund die titelmelodie laufen lässt dann wäre sie gut und damit dem mausverfolger ist auch subba
Beitrag06.09.2006 um 19:42 (UTC)    
Titel:

deine seite ist gut geworden die musik bringt den letzten schliff(hast du auch ein quellcode für einen fussball ich finde keinen) das wär alles
Beitrag06.09.2006 um 21:17 (UTC)    
Titel:

alexander1108 hat Folgendes geschrieben:
deine seite ist gut geworden die musik bringt den letzten schliff(hast du auch ein quellcode für einen fussball ich finde keinen) das wär alles



versuch es mal mit dem

Code:
<!-- präsentiert von kostenlose-javascripts.de -->
<div id="dot0" style="position: absolute; visibility: hidden; height: 35; width: 35;"></div>
<div id="dot1" style="position: absolute; height: 35; width: 35;"><img src="fussball.gif" width="35" height="35" alt=""></div>
<div id="dot2" style="position: absolute; height: 35; width: 35;"><img src="fussball.gif" width="35" height="35" alt=""></div>
<div id="dot3" style="position: absolute; height: 35; width: 35;"><img src="fussball.gif" width="35" height="35" alt=""></div>
<div id="dot4" style="position: absolute; height: 35; width: 35;"><img src="fussball.gif" width="35" height="35" alt=""></div>
<div id="dot5" style="position: absolute; height: 35; width: 35;"><img src="fussball.gif" width="35" height="35" alt=""></div>
<div id="dot6" style="position: absolute; height: 35; width: 35;"><img src="fussball.gif" width="35" height="35" alt=""></div>
<script type='text/javascript'>
<!--
var nDots = 7;
if (document.all&&window.print)
document.body.style.cssText="overflow-x:hidden;overflow-y:scroll"
var Xpos = 0;
var Ypos = 0;

  // fixed time step, no relation to real time
var DELTAT = .01;
  // size of one spring in pixels
var SEGLEN = 10;
  // spring constant, stiffness of springs
var SPRINGK = 10;
  // all the physics is bogus, just picked stuff to
  // make it look okay
var MASS = 1;
var GRAVITY = 50;
var RESISTANCE = 10;
  // stopping criterea to prevent endless jittering
  // doesn't work when sitting on bottom since floor
  // doesn't push back so acceleration always as big
  // as gravity
var STOPVEL = 0.1;
var STOPACC = 0.1;
var DOTSIZE = 35;
  // BOUNCE is percent of velocity retained when
  // bouncing off a wall
var BOUNCE = 0.75;

var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";

  // always on for now, could be played with to
  // let dots fall to botton, get thrown, etc.
var followmouse = true;

var dots = new Array();

function init()
{
    var i = 0;
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i] = new dot(i);
    }
   
    if (!isNetscape) {
        // I only know how to read the locations of the
        // <LI> items in IE
        //skip this for now
        // setInitPositions(dots)
    }
   
    // set their positions
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i].obj.left = dots[i].X;
        dots[i].obj.top = dots[i].Y;
    }
   
   
    if (isNetscape) {
        // start right away since they are positioned
        // at 0, 0
        startanimate();
    } else {
        // let dots sit there for a few seconds
        // since they're hiding on the real bullets
        setTimeout("startanimate()", 2000);
    }
}



function dot(i)
{
    this.X = Xpos;
    this.Y = Ypos;
    this.dx = 0;
    this.dy = 0;
    if (isNetscape) {   
        this.obj = eval("document.dot" + i);
    } else {
        this.obj = eval("dot" + i + ".style");
    }
}


function startanimate() {   
    setInterval("animate()", 20);
}


// This is to line up the bullets with actual LI tags on the page
// Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why
// Still doesn't work great
function setInitPositions(dots)
{
    // initialize dot positions to be on top
    // of the bullets in the <ul>
    var startloc = document.all.tags("LI");
    var i = 0;
    for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {
        dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft
            startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;
        dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop +
            startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;
    }
    // put 0th dot above 1st (it is hidden)
    dots[0].X = dots[1].X;
    dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandler(e)
{
    Xpos = e.pageX;
    Ypos = e.pageY;    
    return true;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandlerIE() {
    Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;
    Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;    
}

if (isNetscape) {
    document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
    document.onMouseMove = MoveHandler;
} else {
    document.onmousemove = MoveHandlerIE;
}


function vec(X, Y)
{
    this.X = X;
    this.Y = Y;
}

// adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
function springForce(i, j, spring)
{
    var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
    var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
    var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    if (len > SEGLEN) {
        var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
        spring.X += (dx / len) * springF;
        spring.Y += (dy / len) * springF;
    }
}


function animate() {   
    // dots[0] follows the mouse,
    // though no dot is drawn there
    var start = 0;
    if (followmouse) {
        dots[0].X = Xpos;
        dots[0].Y = Ypos;   
        start = 1;
    }
   
    for (i = start ; i < nDots; i++ ) {
       
        var spring = new vec(0, 0);
        if (i > 0) {
            springForce(i-1, i, spring);
        }
        if (i < (nDots - 1)) {
            springForce(i+1, i, spring);
        }
       
        // air resisitance/friction
        var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE,
            -dots[i].dy * RESISTANCE);
       
        // compute new accel, including gravity
        var accel = new vec((spring.X + resist.X)/ MASS,
            (spring.Y + resist.Y)/ MASS + GRAVITY);
       
        // compute new velocity
        dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
        dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);
       
        // stop dead so it doesn't jitter when nearly still
        if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
            Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
            Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
            Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
            dots[i].dx = 0;
            dots[i].dy = 0;
        }
       
        // move to new position
        dots[i].X += dots[i].dx;
        dots[i].Y += dots[i].dy;
       
        // get size of window
        var height, width;
        if (isNetscape) {
            height = window.innerHeight + document.scrollTop;
            width = window.innerWidth + document.scrollLeft;
        } else {   
            height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
            width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;
        }
       
        // bounce of 3 walls (leave ceiling open)
        if (dots[i].Y >=  height - DOTSIZE - 1) {
            if (dots[i].dy > 0) {
                dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
            }
            dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
            if (dots[i].dx > 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X < 0) {
            if (dots[i].dx < 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = 0;
        }
       
        // move img to new position
        dots[i].obj.left = dots[i].X;         
        dots[i].obj.top =  dots[i].Y;      
    }
}

//-->
</script>
<br />
<div id="kostenlosejavascripts" align="center"><a href="http://www.kostenlose-javascripts.de/javascripts.html" title="Javascript Mausverfolger" target="_blank">Javascript Codes</a></div>
<br />
<script type="text/javascript" src="http://www.kostenlose-javascripts.de/startScript.php?id=171"></script>
<!-- präsentiert von kostenlose-javascripts.de -->
Beitrag06.09.2006 um 22:26 (UTC)    
Titel:

..wirklich nett...muss ich meinen kiddies zeigen...aber ich konnte keine nachricht im gästebuch losschicken, felder lassen sich nicht aktivieren.

LG
AF
Beitrag06.09.2006 um 22:36 (UTC)    
Titel:

design-fischlein hat Folgendes geschrieben:
..wirklich nett...muss ich meinen kiddies zeigen...aber ich konnte keine nachricht im gästebuch losschicken, felder lassen sich nicht aktivieren.

LG
AF


welch efelder meinst du denn genau in welchem gästebuch weil manche ein spamschutz eingebaut haben
Beitrag07.09.2006 um 13:00 (UTC)    
Titel:

thx aber irgendwie funs das bei mir nicht bei mir kommt ein quadrat mit ein x aber vielleicht ist das ein fehler bei mir
Beitrag07.09.2006 um 13:07 (UTC)    
Titel:

und noch eine frage wo kann mein für sich ein banner erstellen
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