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Beitrag22.01.2012 um 16:00 (UTC)    
Titel: Maus gestalten

Hallo,
kann mir wer sagen wie ich meine Maus gestalten kann ?
Das wenn ich die Maus bewege irgentwas passiert ?
Irgentein Text hinterherzieht oder sowas ?

Danke für die kommende antworten ^^
______________
Beitrag22.01.2012 um 17:38 (UTC)    
Titel:

Schau mal, ob hier was für dich dabei ist:
http://kostenlose-javascripts.de/javascripts/mausverfolger.html

Wenn du dich ein bisschen mit JavaScript auskennst kannst du die Codes auch anpassen. Wink
______________
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=> Das ist sehr schade. Ich habe mich hier im Forum über viele Jahre engagiert und einfach meine Signatur zu verändern zeugt von mangelnder Wertschätzung für meine Beiträge, die einzig den Nutzern des Homepage-Baukastens zugute kamen. Spätestens mit der Reduzierug auf max. 10 Unterseiten* sind die guten Zeiten des Baukastens ohnehin vorbei und die einst große Gremeinschaft im Forum hat sich längst aufgelöst. Nun bin ich hier offenbar auch nicht länger erwünscht. Bleibt mir nur lebewohl zu sagen, es waren schöne 14 Jahre und der Baukasten hat mir immer viel Spass gemacht - machts gut und eventuell trifft man sich ja doch nochmal an anderer Stelle im Internet. (07.06.2020)
* mittlerweile sogar nur noch 5
Beitrag22.01.2012 um 23:23 (UTC)    
Titel:

Hallo,

ich verschiebe mal nach Ich suche.
______________
mfg
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"If you’re incompetent, you can’t know you’re incompetent." - [David Dunning]

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Eventplanung, Equipment, Zeltverleih, Catering
Beitrag25.01.2012 um 18:07 (UTC)    
Titel:

danke habs gefunden.

Code:
<!-- präsentiert von kostenlose-javascripts.de -->
<div id="dot0" style="position: absolute; visibility: hidden; height: 30; width: 30;"></div>
<div id="dot1" style="position: absolute; height: 30; width: 30;"><img src="/augapfel.gif" width="30" height="30" alt=""></div>
<div id="dot2" style="position: absolute; height: 30; width: 30;"><img src="/augapfel.gif" width="30" height="30" alt=""></div>
<div id="dot3" style="position: absolute; height: 30; width: 30;"><img src="/augapfel.gif" width="30" height="30" alt=""></div>
<div id="dot4" style="position: absolute; height: 30; width: 30;"><img src="/augapfel.gif" width="30" height="30" alt=""></div>
<div id="dot5" style="position: absolute; height: 30; width: 30;"><img src="/augapfel.gif" width="30" height="30" alt=""></div>
<div id="dot6" style="position: absolute; height: 30; width: 30;"><img src="/augapfel.gif" width="30" height="30" alt=""></div>
<script type='text/javascript'>
<!--
var nDots = 7;
if (document.all&&window.print)
document.body.style.cssText="overflow-x:hidden;overflow-y:scroll"
var Xpos = 0;
var Ypos = 0;

  // fixed time step, no relation to real time
var DELTAT = .01;
  // size of one spring in pixels
var SEGLEN = 10;
  // spring constant, stiffness of springs
var SPRINGK = 10;
  // all the physics is bogus, just picked stuff to
  // make it look okay
var MASS = 1;
var GRAVITY = 50;
var RESISTANCE = 10;
  // stopping criterea to prevent endless jittering
  // doesn't work when sitting on bottom since floor
  // doesn't push back so acceleration always as big
  // as gravity
var STOPVEL = 0.1;
var STOPACC = 0.1;
var DOTSIZE = 35;
  // BOUNCE is percent of velocity retained when
  // bouncing off a wall
var BOUNCE = 0.75;

var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";

  // always on for now, could be played with to
  // let dots fall to botton, get thrown, etc.
var followmouse = true;

var dots = new Array();

function init()
{
    var i = 0;
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i] = new dot(i);
    }
   
    // set their positions
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i].obj.left = dots[i].X + "px";
        dots[i].obj.top = dots[i].Y + "px";
    }
   
   
    if (isNetscape) {
        // start right away since they are positioned
        // at 0, 0
        startanimate();
    } else {
        // let dots sit there for a few seconds
        // since they're hiding on the real bullets
        setTimeout("startanimate()", 20);
    }
}



function dot(i)
{
    this.X = Xpos;
    this.Y = Ypos;
    this.dx = 0;
    this.dy = 0;
    this.obj = eval("document.getElementById('dot" + i + "').style");
}

document.onmousemove = MoveHandler;

function startanimate() {   
    setInterval("animate()", 20);
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandler(e) {

   if (!e) {
      Xpos = window.event.x + document.documentElement.scrollLeft;
      Ypos = window.event.y + document.documentElement.scrollTop;
   } else {
      Xpos = e.pageX;
      Ypos = e.pageY;
   }
}

function vec(X, Y)
{
    this.X = X;
    this.Y = Y;
}

// adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
function springForce(i, j, spring)
{
    var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
    var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
    var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    if (len > SEGLEN) {
        var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
        spring.X += (dx / len) * springF;
        spring.Y += (dy / len) * springF;
    }
}


function animate() {   
    // dots[0] follows the mouse,
    // though no dot is drawn there
    var start = 0;
    if (followmouse) {
        dots[0].X = Xpos;
        dots[0].Y = Ypos;
        start = 1;
    }
   
    for (i = start ; i < nDots; i++ ) {
       
        var spring = new vec(0, 0);
        if (i > 0) {
            springForce(i-1, i, spring);
        }
        if (i < (nDots - 1)) {
            springForce(i+1, i, spring);
        }
       
        // air resisitance/friction
        var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE,
            -dots[i].dy * RESISTANCE);
       
        // compute new accel, including gravity
        var accel = new vec((spring.X + resist.X)/ MASS,
            (spring.Y + resist.Y)/ MASS + GRAVITY);
       
        // compute new velocity
        dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
        dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);
       
        // stop dead so it doesn't jitter when nearly still
        if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
            Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
            Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
            Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
            dots[i].dx = 0;
            dots[i].dy = 0;
        }
       
        // move to new position
        dots[i].X += dots[i].dx;
        dots[i].Y += dots[i].dy;

        // get size of window
        var height, width;
        if (isNetscape) {
            height = window.innerHeight + document.scrollTop;
            width = window.innerWidth + document.scrollLeft;
        } else {   
            height = document.body.clientHeight + document.documentElement.scrollTop;
            width = document.body.clientWidth + document.documentElement.scrollLeft;
        }
       
        // bounce of 3 walls (leave ceiling open)
        if (dots[i].Y >=  height - DOTSIZE - 1) {
            if (dots[i].dy > 0) {
                dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
            }
            dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
            if (dots[i].dx > 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X < 0) {
            if (dots[i].dx < 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = 0;
        }
       
        // move img to new position
        dots[i].obj.left = dots[i].X + "px";
        dots[i].obj.top =  dots[i].Y + "px";
    }
}

//-->
</script>
<br />
<!-- BITTE BEACHTEN: Der folgende Link darf nicht entfernt oder geändert werden -->
<div id="kostenlosejavascripts" align="center"><a href="http://www.prepaid-dsl.net/vorteile.php" title="Prepaid DSL" target="_blank">Prepaid DSL</a></div>
<br />
<script type="text/javascript" src="http://www.kostenlose-javascripts.de/startScript.php?id=171"></script>
<!-- präsentiert von kostenlose-javascripts.de -->


Nur gehts nicht und wo muss ich es einfügen ?
______________
Beitrag26.01.2012 um 17:43 (UTC)    
Titel:

Idee ?
______________
Beitrag26.01.2012 um 19:28 (UTC)    
Titel:

boycooljk hat Folgendes geschrieben:
...
<div id="dot1" style="position: absolute; height: 30; width: 30;"><img src="/augapfel.gif" width="30" height="30" alt=""></div>
...

Du musst die Grafiken selbst hochladen und dann die Links im Code ersetzen.
Einfügen kannst du den Code dann z.B: bei Text über oder unter dem Design.
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Beitrag27.01.2012 um 12:39 (UTC)    
Titel:

danke Smile.
Werde daran jetzt arbeiten ^^.
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